петък, 29 февруари 2008 г.

Как ползваме FlashVars с ActionScript 3.0

Ето как изглежда стандартно "публикуван" флаш файл:
<script language="javascript">
if (AC_FL_RunContent == 0) {
alert("This page requires AC_RunActiveContent.js.");
} else {
AC_FL_RunContent(
'codebase', 'http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0',
'width', '190',
'height', '120',
'src', 'web_project',
'quality', 'high',
'pluginspage', 'http://www.macromedia.com/go/getflashplayer',
'align', 'middle',
'play', 'true',
'loop', 'true',
'scale', 'showall',
'wmode', 'window',
'devicefont', 'false',
'id', 'web_project',
'bgcolor', '#ffffff',
'name', 'web_project',
'menu', 'true',
'allowFullScreen', 'false',
'allowScriptAccess','sameDomain',
'movie', 'web_project',
'salign', '',
'FlashVars','your_var=neshtozaimport '
); //end AC code
}
</script>
<noscript>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="190" height="120" id="web_project" align="middle">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="allowFullScreen" value="false" />
<param name="FlashVars" value="your_var=neshtozaimport">
<param name="movie" value="web_project.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="bgcolor" value="#ffffff" />        
<embed
src="web_project.swf"
quality="high"
bgcolor="#ffffff"
width="190"
height="120"
name="web_project"
align="middle"
allowScriptAccess="sameDomain"
allowFullScreen="false"
type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars=" your_var=neshtozaimport "/>
</object>
</noscript>

С тъмно са подчертани елементите, който трябва да добавите ръчно, за да можете да ползвате FlashVars!


Ето как можем да се обърнем към елемента your_var, за да можем да го използваме в нашия скрипт:


root.loaderInfo.parameters.your_var


Така например ако флаш документ с Actionscript 3.0 да зарежда снимка през FlashVars ето какво е необходимо да направите:
1 Създайте нов файл.
2 В първия слой създайте празен символ (MovieClip), наименувайте го loaded_img, сложете го в слоя с координати 0,0.
3 Като кликнете върху така поставения символ в полето <Instance name> отново въведете loaded_image.
4 Маркирайте кадъра, в който се намирате и натиснете F9. Въведете следния скрипт:

var ldr:Loader = new Loader();
var url:String = root.loaderInfo.parameters.your_var;
var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url);
ldr.load(urlReq);
loaded_image.addChild(ldr);

5. Компилирайте флаша.
6. В публикувания фаил (в HTML кода) трябва да замените "neshtozaimportс пътя към изображението което искате да зареждате (това може да стане и с код PHP/ASP).
6. Тествайте.

Тази статия достига до Вас с помоща на:
компютри
topblog24

Блог Класация